PS5'te klasik bir kemer kaydırma dövüşçüsünün 3D yeniden canlanması
Double Dragon Revive, Yuke's Co., Ltd. tarafından geliştirilen, klasik dövüş oyununu nükleer bir kıyametten sonra geçen 3D aksiyon oyunu olarak yeniden tasarlıyor ve Lee kardeşleri Shadow Warriors'a karşı gönderiyor. Oyun, desen okuma, zamanlama ve bitirici darbeler için Dragon Orb Gauge kullanımını ödüllendiren stratejik yakın dövüşe odaklanıyor. Modern 3D görseller, çevresel silah kullanımı ve Arc System Works tarafından denetlenen rafine kontroller ile bir araya geliyor. Retro kayışlı dövüş oyunlarının hayranları ve PS5'te taktiksel kavgalar arayan aksiyon oyuncuları ana kitleyi oluşturuyor.
Double Dragon Revive nedir?
Bu oyunda Lee kardeşleri, klasik kemer kaydırmalı dövüşü 3D arenaya dönüştüren lineer aşamalar boyunca kontrol edersiniz. Temel döngü, sinematik bitiş darbelerini sağlamak için şarj olan Dragon Orb Gauge ile yakın dövüş karşılaşmalarını eşleştirir. Oyuncular sahnelerden silah alır ve dövüşleri değiştirmek için alan numaralarını kullanır, böylece döngü desen tanıma, zamanlamalı karşı saldırılar ve kısa çevresel sahne parçaları arasında geçiş yapar.
Kooperatif oyunu destekliyor mu?
Bu modda kooperatif oyun geri dönüyor ve iki oyuncunun Billy ve Jimmy Lee'yi birlikte aşamalardan geçirmesine izin veriyor. PS5 versiyonu 60FPS'de 4K hedefliyor, bu da yüz yüze kalabalık karşılaşmalar sırasında tepkiyi koruyor. Kontroller, Arc System Works'ün denetimi altında modernize edildi, bu da düğme girişlerine eşli koşular ve patron düellolarında önemli olan dövüş oyunu hassasiyeti kazandırıyor. Kooperatif döngü, silahların ve Dragon Orb zamanlamasının koordineli kullanımını teşvik ediyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Oyun içinde, karakter modelleri ve ortamlar modern bir 3D estetiği benimser, ayrıntılı kıyamet sonrası aşamalar sprite sanatını değiştirir. Sunum, piksel mükemmel bir saygıdan çok doku ayrıntısı ve aydınlatmayı vurgular. Bazı eleştirmenler, orijinal 16 bit görsel kimliğin algılanan kaybını belirtmişlerdir, bu da retro puristler için nostaljik tanıma kaybına neden olabilir. Ses detayları burada belirtilmemiştir, bu nedenle değerlendirme oyunun görsel yeniden tasarımına ve sunum seçimlerine odaklanmaktadır.
Başlamak zor mu?
Başladığınızda, oyun oyunculardan düşman desenlerini okumalarını ve saldırıları zamanlamalarını ister, bu tasarım, eleştirmenler tarafından belirtilen ara sıra zorluk zirveleri üretir. Kampanya, Lee kardeşlere daha önceki girişlerden daha net motivasyonlar veren nükleer sonrası bir hikaye öne çıkarır, bu da set parçaları ve hikaye vuruşları yönünde tempoyu değiştirir. Kısa tekrar seansları arayan oyuncular, sahne bazlı yapıya güvenebilirken, tamamlayıcılar anlatı ve patron çeşitliliğinin daha fazla koşular için teşvik edici olduğunu bulacaklardır.
Taktik oyuncularını tercih eden odaklanmış bir canlanma
Oyun, modern donanımda kasıtlı savaş ve işbirlikçi sahne koşularını tercih eden oyunculara uygun ölçülü bir canlanmadır. Ancak, dengesiz zorluk ve orijinal sprite görünümünden uzaklaşan bir görsel yönelim, retro puristler için nostaljiyi azaltmaktadır. Bir kemer kaydırma klasiğinin 3D yeniden yorumlamasına açık oyuncular için oyun denemeye değer; piksel mükemmel bir saygı arayanlar ise daha eski sürümleri tercih edebilir.
